在(zài )这个充(chōng )满(mǎn )竞争的市场(chǎng )中,魔(mó )游纪凭(píng )借(jiè )其创新(xīn )的技(💀)术(shù )和独(dú )特的游戏体验脱(📮)颖而出(chū )。然而(ér ),我们也应该认识到虚拟现实技术(💇)仍然处于起步阶段,还存在一些技(🌀)术和安全性方面的挑(tiāo )战(🎚)。例如(🏙),全(quán )息投(tóu )影(yǐng )设备的成(💌)本较高,限制(🔚)(zhì )了普及化的推(🍛)(tuī )广。同时,虚拟现实(🏹)技术在长时间使(shǐ )用后可能会导致眩晕和眼(yǎn )压增加等健(jiàn )康问题。因此(cǐ ),进一步的研究和改进仍然是业(yè )界关(guān )注的焦点。
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