其次(cì ),纯粹的(de )防御策略(luè )可(kě )能使玩家(jiā )无法充(chōng )分利用游戏的其他元(yuán )素,如技能和道具。游戏设计(jì )者(zhě )通常会提(🐎)供各种攻击和辅助技能,以及能够增加输出的装(zhuāng )备和道(dào )具。如(rú(🤦) )果玩家(🕤)过于关注防御力(lì ),可能会错失这些强大(dà )的能力和(hé )机会,限(xiàn )制了自己(📠)的潜力。
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