其次,挑(🔳)战赛游戏(xì )通常(cháng )设置了一系列的难度级别,从容易到困难不(bú )一而足。这种(zhǒng )递进的难度设计能够(🔼)让玩家渐进地学会应对挑(tiāo )战,提(tí )高技能水(shuǐ )平,并享(xiǎng )受到(dào )逐渐克服困(🚎)难的成就感。这种逐步(bù )挑战的设计(jì )也能(néng )够保(🐈)持玩家的兴趣和投入(rù(🤼) ),避(bì )免他们因为无聊(liáo )或(huò )者(zhě )过度挑战而放弃游戏(📺)。
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