然而(ér ),游戏设计师也意识到了一些玩家对(duì )该角色的不(📃)满(mǎn )和(hé )投(🍗)诉。在游戏更新中,他们对血瞳杀机进行了一系列的平衡调(🌇)整,以保持游戏的(de )公平性和可持续发(fā )展(zhǎn )。例如,他(tā )们减少了角色的隐身时间(jiān )和攻击(jī(🐰) )伤(shāng )害,以增加对血瞳杀(shā )机的对抗性。这种平衡调整(🐤)(zhěng )在一定程度上解决了玩家的痛(tòng )点,提升(shēng )了游戏(🧑)的(de )整体(tǐ )体(tǐ )验。
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